Будни современного человека далеки от совершенства, порой хочется закрыть глаза и перенестись в свой идеальный мир, где все «играют по твоим правилам», а любые желания исполняются моментально. Чудесно, не правда ли? Но подобные идеи разбиваются о суровую реальность, где для исполнения задуманного приходится изрядно потрудиться. К счастью, благодаря развитию компьютерных технологий, появился облегченный рецепт – виртуальная реальность.
Виртуальная реальность (VR) – компьютерная технология, которая позволяет воспроизводить некую среду и имитировать присутствие в ней пользователя. Не нужно путать с 3D технологиями.
История виртуальной реальности
Особый рывок в развитии, а также небывалый пик популярности VR (виртуальной реальности), приходится на последние десятилетия, хотя на самом деле эту разработку с натяжкой можно относить к новинкам.
Первые попытки создания устройств для воссоздания VR приходятся на 50-60гг. прошлого столетия. Правда, возможность опробовать новинку довелось не многим: в основном прототипы использовались или в научных лабораториях или на военных базах. Первыми коммерческими вариантами были комплекты (шлем и перчатки) виртуальной реальности, выпущенные в 1989 году.
Несмотря на интерес публики к технике, эти образцы имели несколько существенных недостатков: были тяжелы и громоздки, после использования пользователи жаловались на головную боль и тошноту. И все это при «ценнике» в 9400 долларов. Хотя первые образцы не получили массового признания и популярности, именно они стали прототипами для создания сегодняшних VR-гаджетов.
Конечно, с 89 года до сегодняшнего дня было множество заявлений о создании устройств для «покорения новых миров», но ни один из них не смог задержаться на рынке надолго. Пока в августе 2012 года Палмер Лаки не разместил на Kikstarter свой проект шлема виртуальной реальности Oculus Rift. 20-летнего разработчика поддержали десятки тысяч человек, собрав за несколько часов 250 тыс.дол.
К слову сказать, в 2014 году Oculus VR был выкуплен компанией Facebook за 2 млрд. дол., а сам Лаки считается едва ли не иконой для юного поколения геймеров.
И вот спустя несколько лет, Google, Sony, Microsoft, Facebook, HTC и другие компании во весь голос объявляют о наступлении эры VR-интерфейсов.
Почему именно сегодня наступил этот знаковый момент?
Стоимость процессоров стала в разы меньше, чем три десятка лет назад, а их производительность выше, улучшилось качество изображения, наличие внешней камеры позволяет отслеживать движения пользователя.
Команде Лаки удалось решить проблемы связанные с качеством восприятия «новой» реальности: пользователь не испытывает дискомфорта (тошноты, головокружения) ни во время использования шлема, ни после того. Современные гарнитуры способны подарить эффект полноценного погружения так, будто выдуманная картинка стала реальной.
Безусловно Oculus – не единственный экземпляр на современном рынке VR-устройств. Ежегодно ведущие компании (Sony, Samsung) выпускают все более усовершенствованные версии. Для функционирования одних понадобится подключение к ПК, для других – игра, для третьих – ваш смартфон. Кстати, по мнению экспертов, сочетание смартфона и гарнитуры VR будет наиболее востребованным направлением. История виртуальной реальности только начинается.